Jeżeli wilk osiągnie wiek min. 2 lat może je posiadać. Alfy mogą mieć
dwa dodatkowe stanowiska (np. oprócz alf będą też wojownikami i magami),
bety i gammy jedno, a zwykłe wilki nie mogą mieć dodatkowych.
Jeśli stanowisko zaznaczone jest na kolor czerwony, znaczy to, że nie
można go już/jeszcze posiadać, bądź jest dla kogoś zarezerwowane (np.
młoda samica alfa). Pamiętaj, że stanowiska nie można zmienić, jedynie
jak zostajesz betą lub alfą, masz opcję zmiany dodatkowego stanowiska
lub usunięcia go.
Główne stanowiska:
~"~
Samica Alfa (przywódczyni stada) -
Samiec Alfa (przywódca stada) - Kendall
Szczenięta Alf (potomstwo alf) -
Szczenięta Alf (potomstwo alf) -
~"""~
Samica Beta - (wybiera samiec i para Alfa) -
Samiec Beta - (wybiera samica i para Alfa) -
Szczenięta Bet (potomstwo bet) -
Stanowiska do polowań:
~"~
Przywódczyni polowań:
Przywódca polowań:
Atakujący/a - atakuje i zabija zdobycz (max. 3): Alice
Goniący/a - goni ofiarę, zagania ją do pułapki (max. 5):
Atakujący/a - atakuje i zabija zdobycz (max. 3): Alice
Goniący/a - goni ofiarę, zagania ją do pułapki (max. 5):
Tropiciel/ka - tropi zdobycz (max. 2):
Taktyk polowań - wymyślają strategię polowania (max. 4):
Taktyk polowań - wymyślają strategię polowania (max. 4):
Stanowiska medyczne:
~"~
Główny medyk - jest to najważniejszy medyk w stadzie: Siel
Medyk/czka - zajmuje się chorymi członkami stada (max. 2):
Szaman/ka - coś jak medyk tylko używa magii (max. 3): Mary
Szaman/ka - coś jak medyk tylko używa magii (max. 3): Mary
Zielarz/ka - dostarcza ziół do jaskini medycznej (max.5):
Mag/iczka - używa magii aby ozdrawiać wilki (max. 5):
Mag/iczka - używa magii aby ozdrawiać wilki (max. 5):
Alchemik/czka - tworzy eliksiry dla wilków (max. 2):
Ratujący/a - zostaje wysyłany w czasie różnych kataklizmów (max. 10):
Stanowiska walki:
~"~
Przywódca Wojowników (tylko jeden): Susan
Przywódca Obrońców (tylko jeden): Gretchen
Przywódca Strażników (tylko jeden): Sophia
Przywódczyni Morderców (tylko dwóch):
Przywódczyni Morderców (tylko dwóch):
Wojownik/czka (nieograniczone):
Obrońca/czyni - obrania wilki ze stada (max. 11):
Strażnik/czka - stoi na straży (max. 6):
Obrońca/czyni Alf - broni alfy (nieograniczone):
Obrońca/czyni Bet - broni bety (nieograniczone):
Obrońca/czyni Kociąt - broni szczenięta (nieograniczone):
Stanowiska sądownicze:
~"~
Sędzia/Rozjemca - sądzi wilki lub je jednoczy (max. 2):
Terrorysta/ka - Terroryzuje wilki na rzecz stada (max. 7):
Kat - Zabija wilki, które zasłużyły na ten wyrok (max. 2):
Prawnik/niczka - pomaga wilkom w rozprawach (max. 5):
Pozostałe:
~"~
Wyrocznia: Aria
Doradca/czyni - doradza wilkom (max. 3):
Oprowadzający/a - oprowadza wilki po watasze (max. 4):
Szpieg - szpiegują inne wilki i stada (max. 4): Yan Oun
Zwiadowca/czyni - robią zwiady terenu (max. 6):
Tłumaczka - tłumaczy wilkom co i jak (max. 2):
Egzorcysta/ka - Wypędza złe duchy z wilczych ciał (max. 8):
Pomocnik - pomaga innym wilkom w wykonywaniu ich pracy (nieograniczone):
Pomocnik - pomaga innym wilkom w wykonywaniu ich pracy (nieograniczone):
Morderca/czyni - zabija inne wilki (max. 8):
Nauczyciel/ka podstaw - uczy młode wilki jak zachować się w różnych sytuacjach życiowych (max. 5):
Nauczyciel/ka polowań - uczy młode wilki polowania (max. 5): Rin
Nauczyciel/ka walki - uczy młode wilki obrony i ataku (max. 5):
Nauczyciel/ka pływania - uczy młode wilki pływać (max. 5):
Nauczyciel/ka mocy - uczy młode wilki panować nad swoimi mocami (max. 5):
Piosenkarz - śpiewa na różnych okazjach (max. 4 wilki) -
Tancerz - tańczy na różnych okazjach (max.3 wilki) -
Piosenkarz - śpiewa na różnych okazjach (max. 4 wilki) -
Tancerz - tańczy na różnych okazjach (max.3 wilki) -
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz